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GH: Gaming Hall   Dur: Durin  SP: Starting Point
Achtung Im Osten der Stadt gibt es Schlangen und im Nordosten Wölfe.
 
Gelb sind Leitern eingezeichnet, türkise Punkte zeigen Dungeoneingänge. Die Eingänge beim Nordtor, zwischen Sam und Gorn, nördlich des SP, vor der Knights Hall und in der Nähe des Osttores führen in die Kanalisation. Die Eingänge beim Stall (Stable) führen zu einer Spinnenhöhle und der Eingang südlich von Gorn und westlich der Gambing Hall führt zu einer anderen, kleineren Spinnenhöhle.
 
Mill (Mühle) Hier können Spieler ihr Getreide in Mehl umwandeln (Rechtsklick auf Getreide, Linksklick auf Mühlstein). Ausserdem liegt dort immer Getreide und Mehl in Fässern.
Stable (Stall) In dieser Gebäudegruppe gibt es neben dem Eingang in eine Spinnenhöhle nicht viel interessantes.
Field (Feld)  Spieler die eine Sense (scythe, kostet bei Gorn 12 Goldstücke) besitzen können hier Getreide schneiden (Rechtsklick auf Sense, Linksklick auf Feld), wenn das Getreide dort hoch steht.
Knights Beim obersten Ritter Gregor kann man Ritter werden und Ritter können dort ihre Zaubersprüche kaufen.
Druids Gut versteckt wohnt der oberste Druide Marvik in einer etwas kompliziert zugänglichen Höhle am Osttor. Hier klicken um eine genaue Beschreibung wie man zu ihm findet zu sehen.
Moor
Durin Siehe dazu Aureus' "IMMOBILIEN"-Seite
Gambing Hall Eigentlich könnte man hier Spiele wie Schach oder Dame gegen Andere spielen, dieses Gebäude wird aber (fast?) nie benutzt.
  
 
 
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.Zuletzt aktualisiert am 20.9.1998
 
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